三国志5

三国志5

三国志5

经典传奇 版本:2021.11.08.17 时间:2022-10-30 15:07:47

应用简介

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    三国志5是一款非***好玩的三国题材的战略争霸游戏。它拥有恢弘的史诗游戏画面,再现了万*战的画面,游戏玩法丰富。三国玄幻大陆阿里互娱中,玩家将扮演高手的角色,招募名将,美女相伴,战略作战,称霸三国乱世。善于人才,做好团队,来带领英雄们成为乱世英雄吧!

    三国志5汉化版特色

    1、特效产生的炫目特效也能让玩家在视觉上焕然一新。

    2、甚至90种多样的战场,比如强**oss领导的战场。

    3、经典情节穿插其中,热血竞争引领*感官盛宴。

    4、找到想要的武将,吕布也可以成为你手下的强力。

    5、控制勇勐善战的战士,统领千军万马,披上战甲。

    6、体验真正的三国志,与其他玩家展开生死较量。

    三国志5汉化版亮点

    1、游戏登场武将多达500名,可选择性相当丰富。

    2、可以通过升级自己的角色来提高其特殊能力。

    3、包括鹤翼、鱼鳞在内的12种有名阵型,增加到战斗系统之中。

    4、英雄的声名会对战略方面产生影响,指令数量也会得到变化。

    5、本游戏支持多达7个剧本的*人数为8人的联机对战。

    6、从“黄巾之乱”到“星落五丈原”,基本总括了整个三国的历史。

    三国志5汉化版特点

    1.积累更多的建筑,用大量的升级速度,打造自己独特的玩法。2.真实场景,还原三国真实画面,挥剑**,激情无限。3.实力之战上线,对峙,乱世走战略激情澎湃,实力之战上线,同屏千人。4.游戏可以混搭阵营。没必要为了激活羁绊而投入战斗。可以灵活运用策略,巧妙搭配队伍,超越行列。5.每天登录完成活动,可以连续绘制不同的转盘。

    三国志5汉化版说明

    发动战争消耗的行动力较多,特别是自己参战时。所以不妨让部份部队从另一都市出击,然后自己以援军身份参战,这样就不费机动力了。不过援军部队最多五名武将,而且若出阵都市有太守,你就不能控制全军了。忠诚度和亲密度在上级模式时这两项变成隐含的,不在情报表中显示数值。不过它们的排序功能还在,根据先后顺序就可估到大概数值了。在野隐士生活有时很枯燥,不过出路很多,可以出仕为官,也可自立为王,更可周游四方,磨炼能力,收集宝物,作个历史的旁观者。反乱反乱夺取都市有一定难度,*选兵将不多,治安度低的地方下手。提高民心掌握会很有帮助。旗扬相对来说比较简单,事先要联**系好几个在野武将以便到时招募,提高民心掌握会大大提高旗扬后都市的钱粮初始值。在空白都市旗扬,卖掉粮食引出钱后下野,可算是一种比较邪恶的赚钱方法。而对于只有一个都市又没部下的君主(大都是刚反叛成功的)可以先下野再旗扬一次能招募几个在野武将。

    三国志5汉化版指南

    通用称帝事件

    皇帝即位:君主所在都市必须有参谋,在没有玉玺的情况下统领三十五个以上的城市;或者在具有玉玺的情况下统领三十个以上的城市,于第二年的元月,其参谋便会有向君主进言登基的事件发生。

    年代无关事件

    五虎大将封立:先决条件是刘备已自封为汉中王,麾下武将有关羽、张飞及黄忠、马超、赵云、魏延四人中任何三人时便会发生此事件。

    人中吕布,马中赤兔:于剧本一中,任何有赤兔**君主,将在每季初有10%的机率发生此事件。

    马氏五常,白眉最良:于剧本四至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮与伊籍,而马良在野尚未出仕时,将有10%的机率发生此事件。

    吴下阿蒙:于剧本一至五中,孙权为君主且与麾下武将吕蒙、鲁肃在同一个城市时,将有10%的机率发生此事件。 事件后吕蒙智力提升5。

    鲁肃献粮:于剧本一至三中,孙策为君主且只领有一个都市,且立周瑜为参谋,鲁肃在野尚未出仕时,当兵粮未满五千的场合,将有10%的机率发生此事件。

    孔明临终,姜维承志:于剧本一至六中,刘备一族为君主,麾下武将有诸葛亮、姜维与蒋琬、费祎,且前两者无执行埋伏任务,诸葛亮具有宝物兵法二十四编位于汉中、下弁、天水、安定任一都市并与蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城数较蜀国为多,当诸葛亮寿命将尽之时便会发生。

    煳涂县令庞士元:于剧本一至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮与庞统、张飞,庞统位在都市与刘备不同,且指定为荆南四郡(武陵、零陵、桂阳、长沙)中任一郡,而刘备所在都市不在荆南,都市人口较庞统所在都市为多时便会发生此事件。

    三国志5汉化版攻略

    火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。

    伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

    混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。

    内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。

    收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。

    灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。

    祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。

    天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。

    鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。

    激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。

    落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。

    三国志5汉化版视频

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